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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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